Die sechs Tinten von Disney Lorcana

Disney Lorcana hat sechs Tinten: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire und Steel. Jede Tinte definiert einen Spielstil. Sieh alle sechs durch und klicke zu jeder Karte.

Amber

Die Tinte der Heilung, Lore und widerstandsfähigen Verteidiger. Amber-Decks setzen auf Tempo, Songs und Friend-Charaktere, die das Lore-Rennen abreiten.

Amethyst

Die Tinte der Magie und Täuschung. Zurückwerfen, Verbannen und kostenlose Songs. Die reaktivste Tinte im Spiel.

Emerald

Wälder, Wachstum und tückische Gelegenheiten. Ramp, Removal und Villain-lastige Tricks definieren diese Tinte.

Ruby

Schnell, aggressiv und direkter Schaden. Große Swings, Challengers und Charaktere, die das Lore-Rennen pushen.

Sapphire

Items, Wissen und Inkwell-Tempo. Kartennachziehen, Ramp und geduldige Spielpläne für Long-Game-Decks.

Steel

Waffen, Rüstung und pure Stat-Linien. Große Körper, die gegen gegnerische Charaktere upgraden und Removal widerstehen.

Häufige Fragen

Wie viele Tinten gibt es in Disney Lorcana?

Disney Lorcana hat sechs Tinten: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire und Steel. Ein Deck darf maximal zwei Tinten enthalten, die Wahl der Tintenkombination ist die wichtigste Deckbau-Entscheidung.

Was macht jede Tinte in Lorcana besonders?

Amber heilt und gewinnt mit Songs. Amethyst nutzt Bounce und Banish. Emerald rampt und removed mit Villain-Tricks. Ruby drückt mit direktem Schaden und Challenger. Sapphire rampt mit Items und zieht Karten. Steel spielt große Körper und Waffen.

Kann ich ein Deck mit drei Tinten bauen?

Nein. Die offiziellen Regeln begrenzen ein Deck auf zwei Tinten. Dual-Tinten-Karten zählen für beide Slots.

Welches Tintenpaar eignet sich für Anfänger?

Amber/Steel gilt als anfängerfreundlichste Kombination: Tempo, Heilung und stabile Körper. Ruby/Amethyst und Sapphire/Steel sind ebenfalls solide Klassiker.