The Six Inks of Disney Lorcana
Disney Lorcana ha sei inchiostri: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire e Steel. Ogni inchiostro definisce uno stile di gioco.
Amber
L'inchiostro della guarigione, del lore e dei difensori resilienti. I mazzi Amber puntano su tempo, song e personaggi Friend.
Amethyst
L'inchiostro della magia e dell'inganno. Rimbalzo, bando e song gratuiti. L'inchiostro più reattivo del gioco.
Emerald
Foreste, crescita e opportunismo. Ramp, removal e trucchi Villain definiscono questo inchiostro.
Ruby
Veloce, aggressivo e danno diretto. Grandi swing, Challenger e personaggi che spingono il lore.
Sapphire
Oggetti, conoscenza e tempo del calamaio. Pesca, ramp e piani pazienti per partite lunghe.
Steel
Armi, armature e statistiche pure. Corpi grandi che resistono alla rimozione.
Frequently Asked Questions
Quanti inchiostri ci sono in Disney Lorcana?
Disney Lorcana ha sei inchiostri: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire e Steel. Un mazzo costruito è limitato a uno o due inchiostri.
Cosa fa ciascun inchiostro?
Amber cura e gioca song. Amethyst rimbalza e bandisce. Emerald rampa e rimuove con Villain. Ruby spinge col danno diretto e i Challenger. Sapphire rampa con Item e pesca. Steel gioca grossi corpi e armi.
Posso costruire un mazzo a tre inchiostri?
No. Le regole ufficiali limitano un mazzo a due inchiostri. Le carte dual-ink occupano entrambi gli slot.
Qual è la coppia migliore per i principianti?
Amber/Steel è la più accessibile: tempo, cura e corpi resistenti. Ruby/Amethyst e Sapphire/Steel sono altri classici solidi.