The Six Inks of Disney Lorcana

Disney Lorcana ha sei inchiostri: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire e Steel. Ogni inchiostro definisce uno stile di gioco.

Amber

L'inchiostro della guarigione, del lore e dei difensori resilienti. I mazzi Amber puntano su tempo, song e personaggi Friend.

Amethyst

L'inchiostro della magia e dell'inganno. Rimbalzo, bando e song gratuiti. L'inchiostro più reattivo del gioco.

Emerald

Foreste, crescita e opportunismo. Ramp, removal e trucchi Villain definiscono questo inchiostro.

Ruby

Veloce, aggressivo e danno diretto. Grandi swing, Challenger e personaggi che spingono il lore.

Sapphire

Oggetti, conoscenza e tempo del calamaio. Pesca, ramp e piani pazienti per partite lunghe.

Steel

Armi, armature e statistiche pure. Corpi grandi che resistono alla rimozione.

Frequently Asked Questions

Quanti inchiostri ci sono in Disney Lorcana?

Disney Lorcana ha sei inchiostri: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire e Steel. Un mazzo costruito è limitato a uno o due inchiostri.

Cosa fa ciascun inchiostro?

Amber cura e gioca song. Amethyst rimbalza e bandisce. Emerald rampa e rimuove con Villain. Ruby spinge col danno diretto e i Challenger. Sapphire rampa con Item e pesca. Steel gioca grossi corpi e armi.

Posso costruire un mazzo a tre inchiostri?

No. Le regole ufficiali limitano un mazzo a due inchiostri. Le carte dual-ink occupano entrambi gli slot.

Qual è la coppia migliore per i principianti?

Amber/Steel è la più accessibile: tempo, cura e corpi resistenti. Ruby/Amethyst e Sapphire/Steel sono altri classici solidi.