Les six encres de Disney Lorcana

Disney Lorcana compte six encres: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire et Steel. Chaque encre définit un style de jeu.

Amber

L'encre du soin, du lore et des défenseurs résilients. Les decks Amber misent sur le tempo, les songs et les personnages Friend.

Amethyst

L'encre de la magie et de la diversion. Bounce, bannissement et songs gratuits. L'encre la plus réactive du jeu.

Emerald

Forêts, croissance et opportunisme. Ramp, removal et coups bas Villain définissent cette encre.

Ruby

Rapide, agressive, dégâts directs. Gros swings, Challengers et personnages qui foncent.

Sapphire

Objets, savoir et tempo d'encrier. Pioche, ramp et plans patients pour parties longues.

Steel

Armes, armures, lignes de stats brutes. Gros corps qui résistent au removal.

Questions fréquentes

Combien d'encres y a-t-il dans Disney Lorcana?

Disney Lorcana compte six encres: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire et Steel. Un deck construit est limité à une ou deux encres.

Que fait chaque encre dans Lorcana?

Amber soigne et joue les songs. Amethyst bounce et bannit. Emerald ramp et removal avec les Villains. Ruby fonce avec les dégâts directs et les Challengers. Sapphire ramp avec les Items et pioche. Steel joue de gros corps et des armes.

Puis-je construire un deck à trois encres?

Non. Les règles officielles limitent à deux encres. Les cartes à double encre comptent pour les deux slots.

Quelle paire d'encres pour débuter?

Amber/Steel est la combinaison la plus accessible: tempo, soin et corps solides. Ruby/Amethyst et Sapphire/Steel sont aussi des choix solides.