The Six Inks of Disney Lorcana
Disney Lorcana tiene seis tintas: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire y Steel. Cada tinta define un estilo de juego.
Amber
La tinta de curación, lore y defensores resistentes. Los mazos Amber se apoyan en tempo, songs y personajes Friend.
Amethyst
La tinta de la magia y el engaño. Rebote, destierro y songs gratuitas. La tinta más reactiva del juego.
Emerald
Bosques, crecimiento y oportunismo. Ramp, removal y trucos Villain definen esta tinta.
Ruby
Rápida, agresiva y daño directo. Grandes swings, Challengers y personajes que aceleran.
Sapphire
Objetos, conocimiento y tempo de tintero. Robo de cartas, ramp y planes pacientes.
Steel
Armas, armadura y stat lines puras. Cuerpos grandes que resisten removal.
Frequently Asked Questions
¿Cuántas tintas hay en Disney Lorcana?
Disney Lorcana tiene seis tintas: Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire y Steel. Un mazo construido está limitado a una o dos tintas.
¿Qué hace cada tinta?
Amber cura y juega songs. Amethyst rebota y destierra. Emerald rampa y elimina con Villains. Ruby empuja con daño directo y Challengers. Sapphire rampa con Items y roba cartas. Steel juega cuerpos grandes y armas.
¿Puedo construir un mazo de tres tintas?
No. Las reglas oficiales limitan un mazo a dos tintas. Las cartas de doble tinta ocupan ambos slots.
¿Cuál es la mejor pareja para principiantes?
Amber/Steel es la combinación más accesible: tempo, curación y cuerpos resistentes. Ruby/Amethyst y Sapphire/Steel también son sólidos.